Класична Fallout, яку сьогодні вважають одним із головних шедеврів постапокаліптичної RPG, спочатку планувалась як пряме продовження гри Wasteland. Про це нещодавно розповів один із засновників Interplay Productions Браян Фарго в інтерв’ю для YouTube-каналу MrMattyPlays.

За словами розробника, на ранньому етапі проекту команда дійсно працювала над сиквелом Wasteland, використовуючи ту ж систему навичок і навіть базову структуру світу. Але швидко стало зрозуміло, що права на IP Wasteland належать Electronic Arts, і будь-яка спроба офіційного продовження могла обернутись судовим позовом.

Щоб уникнути юридичних проблем, розробникам довелося повністю змінити назву, сеттинг і деякі ключові елементи гри, хоча дух оригінального задуму зберігся. Саме тоді з’явився новий бренд — Fallout, у якому відчутно вплив Wasteland, але вже без прямої прив’язки до франшизи EA.

Фарго також зазначив, що фанати не завжди розуміють походження деяких елементів гри. Наприклад, “Тіньові пазурі” (Shadowclaws) — прототип “Кігтів Смерті” (Deathclaws) — були перенесені з концептів Wasteland, але отримали нову інтерпретацію, щоб уникнути очевидних паралелей.

Fallout зберіг механіки ізоляції, дослідження зруйнованого світу, бойової системи з найманцями та шпигунами, а також складні моральні вибори — усе це йшло від ідей, закладених у Wasteland.

Таким чином, Fallout став прикладом того, як юридичні обмеження змусили творців мислити нестандартно, що врешті-решт призвело до народження абсолютно нової, культової серії з унікальним стилем і міцною фанбазою.

0
0
1
0
0
0
0

Залишити комментар