Незважаючи на недавнє перенесення дати виходу Assassin Creed Shadows, Ubisoft вирішила не відкладати показ робочого білду журналістам. Співробітникам різних відеоігрових видань довелося відвідати офіс Ubisoft Quebec та особисто випробувати проект. Після кількох годин проходження вони поспішили поділитися своїми першими враженнями, які виявилися позитивними.
Ось кілька ключових тез із опублікованих прев’ю:
- Ігрову сесію журналістів було умовно поділено на три частини — годину прологу, чотири години дослідження відкритого світу та проходження основних завдань, і годину менеджменту притулку.
- З самого початку Assassin Creed Shadows здається набагато більш кінематографічною, ніж попередні частини серії. Як заявили самі працівники Ubisoft, гра налічує понад 700 катсцен. По представленому пробнику ще рано судити про сюжет, бо він подавався уривками. Зважаючи на все, протагоністи починають свій шлях по різні боки конфлікту, а момент їхнього об’єднання в демоверсії не показали.
- Журналісти загалом задоволені місцевими механіками паркуру, хоч і зазначають, що вони поступаються одним із класичних частин Assassin’s Creed без величезних відкритих просторів. Дуже часто зустрічаються будинки, на які не забратися без гака-кішки, що подекуди збиває динаміку. Паркуром славиться саме спритна Наое, тоді як кремезний і важко броньований Ясуке виглядає в цьому плані досить комічно.
Чи можна займатися паркуром та стелсом за Ясуке? Звісно. Але там, де для Наое це природно і просто, для Ясуке це складніше і трохи веселіше (принаймні в деяких сценаріях). Замість того, щоб підніматися на будь-яку стіну, гравцям потрібно вибирати для Ясуке продумані та не зовсім очевидні шляхи.
Джошуа Дакворт (Joshua Duckworth) з Game Rant
- Геймери вільні самі вибирати способи проходження місій, проте істотну роль у цьому плані відіграють схильності протагоністів — Ясуке не дуже гарний у стелсі, тоді як Наое буде важко впоратися відразу з кількома супротивниками у відкритому бою.
- Схеми управління Наое і Ясуке однакові, але ці персонажі відчуваються зовсім по-різному. Наое моторна, спритна, добре вміє ховатися і здатна боротися з ворогами віч-на-віч, але якщо вона оточена, то біг стає більш привабливим варіантом. Ясуці відмінно підходить для того, щоб прориватися через замки і знищувати хвилі противників.
- Відмінності механік протагоністів подаються як «гідна суміш старих і нових частин» Assassin Creed — на думку журналістів, Наое уособлює собою класичних потайних героїв серії, в той час як Ясуке залишається вірним епосі екшен-RPG з Assassin Creed Origins по Assassin.
Відколи Origins стала більш орієнтованою на механіки екшен-RPG, між фанатами серії виник розкол. Є ті, кому подобаються ігри такого типу, тоді як інші сумують за пригодницьким стелсом. Assassin’s Creed Mirage, що вийшла в 2023 році, була спробою Ubisoft порадувати старих фанатів, але в той же час вона могла відлякати гравців, які хочуть новий великий відкритий світ у стилі рольових частин серії.
За допомогою Shadows з її двома персонажами Ubisoft намагається об’єднати обидва стилі гри та групи фанатів в один великий пакет. Вам подобається ховатися та використовувати прихований клинок? Грайте за Наое! Вважаєте за краще великий меч і масштабні битви? Хороша новина – ви можете грати за Ясуке. Це розумний підхід, який виявився напрочуд ефективним у моєму попередньому проходженні.
Зак Цвізен (Zack Zwiezen) з Kotaku
- У якийсь момент історії Наое та Ясуке отримують притулок для своєї шпигунської мережі, яка заповнюється завербованими NPC та іншими сюжетними персонажами. Притулок багато в чому повторює механіки поселення вікінгів з Assassin Cread Valhalla, проте виділяється підвищеною кастомізацією. Територія притулку розділена клітинами, на яких гравці можуть особисто ставити та покращувати будівлі.
- Формула відкритого світу практично така сама, як і в попередніх іграх Ubisoft, але, схоже, розробники подбали про те, щоб не перевантажувати гравців маркерами на карті із самого початку. Крапки інтересу з’являються поступово в міру проходження та дослідження локацій.
- Журналісти вихваляють дрібні деталі, особливо коли це стосується відмінностей протагоністів. Наприклад, честь не дозволяє Ясуке атакувати ворогів у спину, тому він спершу окликне їх і лише потім почне битву.
- У відкритому світі гравці можуть перемикатися між героями практично на ходу, однак у сюжетних місіях ця функція не завжди доступна. Розробники обіцяють, що дизайн завдань робить обох протагоністів життєздатними, хоча прев’ю зустрічаються і протилежні думки.
Хоча більшість завдань можна пройти будь-яким героєм, в одній місії я відчував, що граю «неправильним» персонажем. Мені потрібно було відвідати храм, щоб забрати дитину, але там я потрапив у засідку, влаштовану кількома синобі. Під час гри за Наое я був швидко знищений великою кількістю ворогів, і для завершення місії мені знадобилися кілька спроб та нестандартний підхід. У ролі Ясуке я міг би легко розправитися з ними.
У більшості завдань кожен з персонажів здавався підходящим, але саме ця місія явно була розрахована на Ясуке, тому що скритність навіть не розглядалася як варіант. Технічно це можна було б виправити за допомогою тимчасових збережень або, можливо, рекомендації щодо вибору персонажа під час запуску місії, але це могло б суперечити ідеї двох головних героїв. За мої шість годин проходження це був єдиний випадок, коли виникла проблема з вибором героя, але логічно припустити, що недосвідчені гравці іноді можуть потрапити не в той сценарій з не тим персонажем.
Джошуа Дакворт (Joshua Duckworth) з Game Rant
1

